August 11, 2026

Einführung in language games

Language games, deutsch: Sprachspiele nach Wittgenstein, sind eine besondere Form des Gesellschaftsspiel. Anders als das bekanntere Schachspiel wurde es in der Geschichte der Künstliche Intelligenz lange Zeit nicht näher untersucht. Was hingegen von der KI Community sehr intensiv erforscht wurde waren Spiele wie Schach, Mühle, das Piano movers problem im Kontext Motion Planning sowie Roboternavigation in einem Labyrinth. Diese klassischen Spiele werden in der Literatur diskutiert und es gibt unzählige Software mit denen einen Künstliche Intelligenz die Spiele gewinnen kann.

Die eingangs erwähnten Sprachspiele nach Wittgenstein sind selbst innerhalb der Philosophie ein Randgebiet. Es gibt dazu zwar Publikationen aber nur wenige und diese sind gänzlich theoretischer Natur. Im Kontext des Symbol grounding problems werden Language games jedoch zu einem wichtigen Werkzeug zur Erklärung von Mansch maschine interaktion. Ein Sprachspiel ist zunächst einmal ein Gesellschaftsspiel was nach Regeln abläuft. Dazu ein Beispiel:

Das wohl einfachste verfügbare Sprachspiele ist "Farben raten". Der Spielleiter zeigt eine farbige Karte und der Spiel muss das passende Wort sagen, z.B. "blau". dann zeigt der Spielleiter ein andere Karte und der Spieler muss erneut das passende Wort sagen, z.B. "hellgrün". Am Ende wird die Punktzahl ermittelt, also wieoft der Spieler das richtige Wort gesagt hat.

Wenn man das Spiel in seiner Muttersprache spielt ist es trivial, deutlich schwerer wird es hingegen in einer Fremdsprache. Der Spieler sieht zwar dass die Karte "hellgrün" ist kennt aber das passende Wort in der Fremdsprache z.B. italienisch "verde chiaro" nicht.

Es gibt neben "Farben raten" noch weitere Sprachspiele wie "instruction following", "Name guessing" die ebenfalls nach festen Regeln gespielt werden und etwas mit dem Aussprechen von Worten zu tun haben und die Wirklichkeit zu benennen. Sprachspiele werden praktisch im Fremdsprachen unterricht eingesetzt um neues Vokabular in einer realistischen Situation anzuwenden. Es ist eher unüblich, Sprachspiele in der Informatik in Software zu implementieren, jedenfalls ist die Menge an Litertur zu dieser Thematik fast null.

Es spricht technisch nichts dagegen das obigen Farben raten und weitere language games in Software zu implementieren sowie KI Agenten zu programmieren die diese Sprachspiele lösen können. Dies wird meist als Vision language action model bezeichnet, also eine KI die die Realität in Sprache beschreibt und darauf reagieren kann.

Language games sind in der Informatik ein sehr mächtiges Werkzeug, selbst wenn man sehr simple Sprachspiele implementiert die aus wenigen Worten bestehen kann der so instruierte Roboter hochkomplexe Aufgaben lösen. Scheinbar sind Sprachspiele die Kernkomponente von künstlicher Intelligenz. Vielleicht ein Beispiel: angenommen man überlegt sich ein Sprachspiel für Küchenroboter. Nachdem das Sprachspiel in softwrae implementiert wurde und der Roboter Begriffe der Küche korrekt bennent, kann dieser Roboter bereits längere Aufgaben ausführen. Er versteht plötzlich eine Anweisung wie "öffne den SChrank und entnehme die Tasse". Dieses Kommando wird deshalb verstanden weil für den Roboter es Teil eines Sprachspiels ist. Die Aufgabe ist die Worte in dem Satz in der Realität zu suchen, z.b. über bounding boxes.

Sprachspiele haben einen Schwerpunkt in der Kommunikation. Anders als beim piano movers problem geht es nicht um Motion planning sondern bei Sprachspielen geht es um assoziatives Wortverständnis, also das matchen von Begriffen mit Bildern. z.b. zeigt der Spielleiter ein Photo von einer Tasse und der Spieler muss das korrekte Wort in Deutsch sagen "Tasse". Es werden also Fähigkeiten abgefragt die etwas mit Linguistik zu tun haben aber nicht mit Mathematik oder Zahlenverständnis. Dies könnte erklären warum Sprachspiele von der Informatik nur selten thematisiert werden, weil die Informatik sich historisch als Erweituerung der Mathematik versteht, es geht darin weniger um Texte oder Worte sondern der Untersuchungsgegenstand sind Zahlen und Algorithmen. Das könnte erklären warum früher in der KI Forschung überwiegend Spiele untersucht wurden die einen mathamtischen hintergrund besitzen also z.B. TicTacToe, Sudoko Spiele, oder das Nim spiel, was eines der ersten Spiele überhaupt war, das auf einem Computer implementiert wurde und zwar 1940 während der Weltausstellung in New York.

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